Archivo de Autores para
Formatos de Imagenes
- Soporta millones de colores a un peso relativamente bajo
- Ampliamente soportado en todos los navegadores y plataformas
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No soporta transparencias
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El formato no es libre
- En la mayoría de los casos prácticos, se obtiene la mejor relación peso/calidad.
- Formato libre.
- Recomendado por W3C.
- Acepta transparencias.
Desventajas:
- Imágenes con mucho color y texturas suelen ser muy pesadas
- El soporte de PNG no es tan amplio como los formatos anteriores.
Se recomienda usar PNG al máximo, en todo tipo de gráficos, layouts, fondos, etc. No tanto en Imágenes de muchos colores y texturas, aunque nunca está de más probar.
(Graphic Interchange Format). Creado por CompuServe hace casi 20 años. Utiliza compresion de un máximo de 8 bits (256 colores), por lo tanto se reduce considerablemente la calidad si se trata de imagenes de color verdadero (24 bits o mas) como fotografías o degradados complejos.
El formato GIF calcula la cantidad de colores mediante una formula que permite paletas de 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y 256 colores, lo que nos da una amplia gama de posibilidades a la hora de optimizar gráficos sencillos, además soporta las transparencias de 1 bit, es decir, que un pixel puede tener un color, o ser totalmente transparente.
Ventajas:
- Amplia compatibilidad en los navegadores
- La transparencia puede ser muy útil, si se sabe utilizar.
- La compresión logra imagenes de muy bajo peso.
Desventajas:
- Límite de 256 colores (degradados y fotografías se ven muy mal)
- No es formato libre.
Se recomienda no usarla en ningún caso.
JPEG 2000
JPEG 2000 es una norma de compresión de imágenes basada en transformación de ondas. Fue creada por el comité que anteriormente había creado el algoritmo JPEG. Su objetivo fue el de mejorar el algoritmo JPEG, basándose en una transformación discreta del coseno. Usualmente los archivos con este formato utilizan la extensión .jp2. JPEG 2000 puede trabajar con niveles de compresión mayores a los de JPEG sin incurrir en los principales defectos del formato anterior con altas tasas de compresión: Generación de bloques uniformes y aspecto borroso. También se adapta mejor a la carga progresiva de las imágenes. Sus principales desventajas están en que tiende a emborronar más la imagen que JPEG incluso para un mismo tamaño de archivo (pero sin formar bloques), y que elimina algunos detalles pequeños y texturas, que el formato JPEG normal sí llega a representar.http://www.kafelog.com/2008/02/espresso-004/
Licencia de software
Los tipos de software mas comunes son:
freeware
shareware
Software libre
software comercial
- Todas las distintas versiones de Microsoft Windows
- Algunas distribuciones de Linux como Lindows, Xandros, RXART o Libranet.
Mapas de Imagenes
Los mapas de imágenes es un nuevo planteamiento de navegación que incorpora una serie de enlaces dentro de una misma imagen. Estos enlaces son definidos por figuras geométricas y funcionan exactamente del mismo modo que los otros enlaces.
En un principio, estos mapas no eran directamente reconocidos por los navegadores y recurrían a tecnologías de lado del servidor para ser visualizados. Hoy en día pueden ser implementados por medio de código HTML tal y como veremos en este capitulo.
Podemos utilizar estos mapas, por ejemplo, en portadas donde damos a conocer cada una de las secciones del sitio por medio de una imagen. También puede ser muy práctico en mapas geográficos donde cada ciudad, provincia o punto cualquiera representa un enlace a una página.
Para hacer un mapa de imagen primero se necesita tener Handy Image Mapper, el cual es un software que nos sirve para crear mapas de imagenes.
primero se necesita abrir un archivo de imagen de extensiones bmp, gif, png, jpeg, jpeg.
luego despues de abrir la imagen se selecciona o encierra el trozo de la imagen el cual desea crear el mapa
Ejemplo:
<MAP NAME=”map1″>
<AREA SHAPE=”CIRCLE” COORDS=”166,68,62″ href=”" mce_href=”" TITLE=”">
</MAP>
<IMG src=”G:\logotecno.jpg” mce_src=”G:\logotecno.jpg” USEMAP=”#map1″ BORDER=”0″>


